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Fiction » Fantasy » Eleriel : Le Cristal de Sang Partie I : Av'Lee font: B s : A A A . width: full 3/4 1/2
Author: Ilithye
Fiction Rated: T - French - General/Drama - Reviews: 2 - Published: 03-19-08 - Updated: 08-31-09 - id:2491245
Présentation:

Bonjour à tous

Me revoilà pour une quatrième histoire publiée sur le site! Pour ceux qui me connaissent déjà et qui ont lu ma note sur Les Chroniques du Monde de Néhéléna: comme promis je poste ce nouveau projet

Je vous présente donc ce projet intitulé: Le Cristal de Sang – Éleriel –

Il est en cours d’écriture, avec 4 chapitres de bouclés (mes chapitres sont très longs par contre donc il n’y en aura pas beaucoup). Au moment où j’écris ces lignes, je ne sais pas encore si je vais diviser les chapitres en 2 pour une meilleure lisibilité (et pour augmenter le suspens mouhahaha) mais je pense que oui, car sinon 40p word d’un coup c’est un peu gros à mon avis (et puis comme ça je pourrais poster un peu plus souvent )

Pour ceux qui ont suivi Néhéléna, on a pu voir un aperçu du monde d’Éleriel au travers de la chronique 10

Ce projet mêle deux thèmes que j’aime à savoir la fantasy et la SF Il sera structuré en 2 parties, avec des intrigues qui seront plus ou moins liées, mais qui se passeront dans 2 lieux différents. La partie I se déroule à Av’Lee, un institut où l’on va suivre des étudiants d’âges et de races différents autour de plusieurs petites intrigues.

La partie II se déroule à la capitale Vion, où je prévois de plutôt développer la vie dans la capitale, et où je mettrais plus l’accent sur la SF.

Dans ce premier post, pas de prologue, mais des extraits chronologiques pour mieux cerner l’histoire d’Éleriel et un glossaire (qui sera peut-être modifié en cours de route et qui n'est pas dans l'ordre alphabétique pour l'instant). La première partie du chapitre 1 va rapidement suivre.

Globalement le ton est assez léger, (surtout dans la partie I) mais avec des intrigues sérieuses, touchant des sujets graves, donc ça me change un peu J’espère que cette histoire vous plaira et surtout que je parviendrai à vous surprendre et à vous faire apprécier ce monde et ses personnages!

Je pense avoir fait le tour, si jamais vous avez des questions, des commentaires, des critiques etc., n’hésitez pas! Je suis toujours ravie d’avoir des retours sur mes projets, qu’ils soient positifs ou négatifs

Je l’ai mis sur mon profil, mais je le répète au cas où: j’ai créé ma galerie deviantart où vous pourrez découvrir tous mes personnages (ce n’est pas du grand art mais je bosse pour m’améliorer, soyez indulgents ’) Je ne mets pas le lien direct ici car la dernière fois ça a bugué, mais mon pseudo est Ilithyeress (vous pourrez comprendre le «ress» ajouté en lisant cette histoire)

Je vous laisse donc découvrir ce nouveau projet! Enjoy!

Ilithye

Extraits chronologiques:

Entre 3115 et 3150: Premiers avancements technologiques, chimiques, physiques et pharmaceutiques de grande ampleur.

3190: Mise au point du vaccin universel, possédant un code génétique capable de s’adapter pour lutter contre n’importe quelle maladie.

3192: Premiers robots intelligents.

3199: Maîtrise des flux énergétiques.

3201: Apparition des Androïdes, robots intelligents à forme humaine et doués de paroles.

3267: Mise en fonction du Cristal qui assure le bon fonctionnement autonome des machines et qui est une source inépuisable d’énergie.

3320: Premier voyage à travers les Portails.

3333: Accords politiques avec les représentants de la race Shaïen de la planète Superus Celesta Empyrus, définitivement alliée.

3345: Développement du projet Expérimental Sujet avec des découvertes raciales intéressantes dans d’autres mondes.

3409: Premières générations concluantes d’E.S.

3487: Début des guerres extérieures à Éleriel, première véritable coopération avec les Shaïens.

Entre 3500 et 3572: Quatre Révoltes des Androïdes qui entraînèrent la mort de 350 000 Citoyens et la destruction de près d’un million de machines.

Date imprécise, aux environs de 3580: Apparition d’une conscience cybernétique créant une espèce de virus parmi tous les robots intelligents pour les inciter à la rébellion et prenant la tête de leur armée improvisée.

3600: Début de la Guerre du Cristal, une scission se fait entre les Humains et les Androïdes. Les premiers cherchent à détruire le Cristal afin d’arrêter les machines car il est leur source d’énergie

3630: Les Humains sont obligés de battre en retraite, ils abandonnent leur monde et passent par les Portails restants. Un problème survient et seuls ceux ayant passé un Portail précis arriveront à destination: ils seront 1 569 145 à débarquer sur une banquise.

Entre 3630 et 3632: Grâce à quelques appareils volants, découverte sommaire du monde et début du transfert vers un continent plus accueillant. Effectif réduit à 1 200 025.

3635: Installation sur un continent non peuplé au centre.

3636ou An 1 : La planète est nommée La Nouvelle Éleriel, commencement du nouveau calendrier.

An 25: La première ville est construite: Vion et sa direction est assurée par les 4 Hauts Primordials encore en vie.

Entre l’An 50 et 55: Exploration du reste du monde et contact avec les habitants d’un autre continent extrêmement fertile au-delà des océans, baptisés les Autochtones. Découverte également d’un chapelet, d’un arc insulaire et de deux péninsules.

An 62: Asservissement des Autochtones moins développés et organisés qu’eux.

An 76: Exploitation du Chapelet Minier et développement de Vion.

Entre l’An 80 et l’An 120: Implantation complète des Citoyens à la Nouvelle Eleriel, libération des E.S. de leur condition inférieure, création de la carte complète du monde.

Aux environs de l’An 200: Retour à une technologie satisfaisante, stabilité de l’économie et du développement.

An 224: Mise en place de Portails Internes entre le Continent, la Banquise Fantôme, Insulion et le Territoire des Autochtones.

Entre l’An 225 et l’An 275: Retour des différentes expéditions, il en ressort que la grande île juste à côté du Continent est viable mais n’a pas une géographie propice à un meilleur développement de Vion et qu’elle est peuplée de créatures étranges mi-cheval, mi-dragon hostiles mais maîtrisables par un peuple à effectif réduit et au dialecte primaire; que la région appelée Terres Grises sur le Territoire des Autochtones est inaccessible et serait le pays des Dieux Dragons du Panthéon de ce peuple; que des radiations non mortelles mais ayant des effets possibles sur l’organisme sont présentes sur une étendue au Nord de ce même continent, s’étendant presque jusqu’aux banquises; que le cercle d’îles était inexploitable de même que la péninsule au Sud du Continent, dont le climat était trop aride .

Entre l’An 275 et 300: Suprématie de Vion avec maîtrise des différentes rivières transformées en canaux et cloisonnement des quartiers. Commencement du Projet Cité Souterraine.

An 325: Capture des créatures ailées appelées Nocturials et des humanoïdes les montant, reprise des expériences d’E.S.

An 350: Premiers conflits avec les Autochtones, rébellions brimées dans les mines et agitation sur leur continent.

An 358: Mise en place du projet d’un Institut sur l’île des créatures.

An 380: Scission parmi les Citoyens entre ceux qui souhaitent un retour à la technologie d’antan et ceux qui prônent la modération en prenant pour exemple l’échec précédent. Les Hauts Primordials, renommés les AntéDiluviens car seuls êtres encore en vie directement issus de l’Ancienne Eleriel enverront ces personnes dans la zone radioactive, nommée le Pays des Exilés.

An 399 : Cryogénisation des AntéDiluviens grâce aux avancées technologique et à la reproduction d’une partie du gardés dans la péninsule Nord, dans un Sanctuaire leur étant dédié. Découverte du potentiel des Autochtones à maîtriser sans mal cette technologie, exploitation de ce phénomène.

An 400: Nomination d’un Gouverneur de Vion : Markand Tuo Yoshiro et mise en place du système politique d’après les AntéDiluviens avec notamment le retour du Cercle des Primordials.

An 450: Gouverneur Godfroye Von Dros.

An 469: Autres conflits de plus grande envergure avec les Autochtones, leur libération sera décidée après 2 années de lutte.

An 474: Le Continent des Autochtones est abandonné par les Citoyens sauf ceux voulant cohabiter avec eux et leur revient de droit, des relations politiques s’établissent entre les deux peuples.

An 480: Ouverture des 4 Tours de la Pénitence dans la péninsule Sud et mise en place d’un poste frontalier sur une île intermédiaire isolée entre les deux Continents.

An 500: Gouverneur Avernin Ell Lee.

An 501: Fin du Projet Cité Souterraine et ouverture aux plus démunis.

An 508: Commencement de la construction de l’Institut Av’Lee.

Entre l’An 510 et l’An 522: Développement d’Insulion qui devient officiellement un lieu de détente pour les populations aisées.

An 550: Gouverneur Ferry De Menik, première femme à accéder à ce statut, très controversée mais tout de même acceptée.

An 567: Achèvement de l’Institut et ouverture de ses portes à la rentrée prochaine, accueillant les meilleurs élèves des écoles déjà existantes et surtout ceux étant capables de payer les droits d’entrée.

An 600: Gouverneur Argenon Jyr Dzyer.

Entre l’An 600 et l’An 607: Mise en place du système des Familles à Av’Lee avec nomination des De Menik, El Ecritian et Von Dros.

An 615: Premiers essais sans succès d’utilisation des Portails vers l’extérieur.

An 630: Pacte conclu entre la Famille Ressienne des Autochtones et la Famille El Ecritian pour maintenir une descendance capable de maîtriser la technologie liée au Cristal.

An 650: Gouverneur Lunyor Der Hytru.

Entre l’An 670 et l’An 696: Améliorations dans le domaine de la Robotique et création des premiers Androïdes indépendants du Cristal et incapables de se rebeller.

An 700: Gouverneur Ottonios Hayth D’Agnan.

An 725

Glossaire

Vion : Elle est la capitale du Continent où se sont installés les Citoyens d’Éleriel. Implantée sur une terre stérile et désolée, elle est en grande partie artificielle, et protégée par un dôme d’énergie. Bâtie selon l’ancien modèle d’Éleriel, elle est divisée en 4 secteurs fermés et un ouvert, sous forme de cercles concentriques.

Effectif total : 9 829 200

Circonférence totale : 213 Km

Surface totale: 3 632 Km²

Les 4 secteurs sont séparés par des champs électriques appelés Elektrodos, «la voie des électrons» dits E.O., les seuls accès sont permis par des arches dont le nombre diminue au fur et à mesure qu’on se rapproche du centre de la ville. Au cœur de Vion se trouve le palais du Gouverneur, plus on s’en éloigne, plus le niveau de vie diminue. Les secteurs ont pour nom, du plus aisé au plus pauvre:

Eisarea

Hanarea

Sanarea

Leharea

Hamsharea

La ville est alimentée par 7 rivières crées artificiellement, et qui sont plus des canaux que des rivières: Rae, Fae, Sae, Lae, Hae, Jae et Nae qui sert de canal principal.

E.S.: Expérimental Sujet. Être vivant créé In Vitro, dont une partie du génome provient d’une autre race humanoïde. Ne sont appelés E.S. que les expériences ayant abouti à un être vivant stable et reconnu. Depuis l’an 100, leur égalité aux autres Citoyens a été reconnue officiellement. En moyenne, deux E.S. sont créés par an.

Inter : Interface. Outil informatique incontournable pouvant être utilisé aussi bien dans un cadre professionnel, lucratif, multimédia, informatif et communicatif. Possibilité de le relier à un réseau pour échanger des informations, envoyer des données, communiquer. L’Inter peut être public ou privé, et ne pourra alors fonctionner que si l’utilisateur en possède la clé exacte et d’origine. Plusieurs formats existent, de la borne simplifiées pour la population, au modèle de base pour le travail sur bureau, au modèle portatif d’une quinzaine de centimètres de largeur. Intégré à un bracelet spécial, il peut être réduit à quelques centimètres et servir de stockage de données, d’agenda, et de communicatif. Pour tous, les informations sont affichées sous forme holographique, et l’appareil répond au pilotage vocal aussi bien qu’au toucher. De nos jours il est possible d’acquérir cet outils pour des prix allant de 500 Crédits à près de 10 000 Crédits pour les plus perfectionnés.

Les Déesses Dragons : Panthéon des divinités des Autochtones. Elles sont au nombre de huit, et sont représentées par des femmes associées à des couleurs, des animaux, des éléments, et symbolisant toutes sortes de choses. La vie de ce peuple est régie par ces Déesses : des villes leur sont dédiées, des quartiers de la Capitale, le calendrier a été réalisé selon leur domaine d’application etc.

Ces Déesses vivaient depuis des temps immémoriaux, et ont disparu quelques siècles avant l’arrivée des Citoyens, laissant derrière elles une descendance royale. Cette dernière forme la famille Ressienne (le mot Ress dans la langue originelle signifie «Dragon»). Elle est composée des huit lignées des déesses et se partage le règne. Tous les 10 ans, un Empereur, ou une Impératrice est désignée au travers d’un rituel seulement connu des Autochtones, prend le pouvoir. Il y a un roulement afin que toutes les lignées se succèdent au palais de Shayar. Le peuple n’a pas son mot à dire, mais il accepte ce régime qui a toujours été efficace. Le roulement est le suivant:

Tyiress «le Dragon Terrestre», symbole de la nature, de l’amitié, de la patience et de l’élément Terre. Couleurs: vert et marron; animal: Cerf

Lehress «le Dragon d’Obsidienne», symbole de la force, la sagesse et le courage. Couleurs: gris et les teintes sombres. Animal: Tigre Blanc

Cheeniress «le Dragon de Pourpre», symbole de l’amour, de l’ambition, de la vivacité et de l’élément Feu. Couleurs: toutes les teintes du rouge. Animal: Salamandre

Heldress «le Dragon d’Argent», symbole de l’intelligence, de la loyauté et du calme. Couleurs: argenté et tous les reflets métalliques. Animal: Loup

Fayress «le Dragon d’Or», symbole de la chance, du bonheur et de la vie. Couleurs: jaune, doré et cuivré. Animal: Rossignol

Shayaress «le Dragon Noir», pilier du Panthéon, symbole de la souveraineté, de la puissance et de l’immortalité. Couleur: noir. Animal: Serpent

Anaress «le Dragon des Nuages», symbole de la spiritualité, de la liberté, des soins et de l’élément Air. Couleur: blanc. Animal: Papillon

Eharess «le Dragon de l’Eau», symbole du rêve, de l’espoir, du temps et de l’élément Eau. Couleurs: bleu et violet. Animal: Hippocampe.

Il n’existe qu’une seule religion, elle est dispensée par des femmes appelées Priress, pouvant être spécialisées vers l’une ou l’autre des Déesses Dragons.

La population est majoritairement croyante et pratiquante, ces personnes sont dites des Fidèles. En plus de suivre les rituels, ils nomment leurs enfants d’après le Dragon régnant. Durant chaque décennie, les enfants des Fidèles auront un prénom commençant par la première lettre du Dragon.

Malgré leur disparition, les Déesses Dragons ont laissé leur influence sur les Autochtones, dont les vies sont le reflet de leur croyance.

Calendrier : Pour les Citoyens, la semaine est divisée en sept jours nommés: Alpha, Bêta, Gamma, Delta, Epsilon, Zêta et Êta. Chaque jour comporte 24 heures. Une année est formée de 350 jours, selon 3 périodes correspondant aux changements climatiques les plus flagrants:

Chrystens «le Temps de l’Or», températures supérieures à 25°C dans la journée, jours longs et très ensoleillés

Argentens «le Temps de l’Argent» températures comprises entre 15 et 20°C, période des pluies abondantes, temps souvent changeant

Platitens «le Temps du Platine» période de froid, les températures pouvant descendre en-dessous de 0°C, jours courts, présence de chutes de neiges.

Ces périodes sont en l’honneur des trois métaux précieux et sont découpées en 100 jours chacune, plus 50 jours transitoires entre Platitens et Chrystens. On appelle cette courte période PlatitensHan («le Second Temps du Platine»), plus couramment appelée PlaHan. L’année débute le premier jour de Chrystens et se termine le 50éme jour de PlaHan.

Pour les Autochtones, le calendrier dépend des Déesses Dragons, mais l’année comporte également 350 jours découpés en journées de 24 heures. Elle se présente sous la forme de 8 Myns «Périodes», ayant quelques concordances avec la période climatique, en rapport avec le symbolisme de chaque déesse, suivant l’ordre du calendrier des Citoyens, même s’il avait été fait bien avant.

MynFay 45 jours

MynCheeni 43 jours

MynLeh 48 jours

MynEha 41 jours

MynShayar 49 jours

MynAna 42 jours

MynHeld 40 jours

MynTyi 42 jours

TachyPath : Littéralement «chemin rapide». Il s’agit d’un tapis roulant encadré de rambardes plus ou moins travaillées selon la zone, et qui sert d’axe de déplacement pour les piétons ou les véhicules de livraisons. D’une largeur allant de 2m à 6m, ces TachyPaths peuvent être à sens unique ou à double sens, étant alors séparés par des rambardes plus larges. Quand c’est le cas, des accès sont prévus pour permettre aux utilisateurs de changer de sens si besoin est. La vitesse est généralement constante, hormis aux voies d’insertion et de sortie.

Les noms et numéros de sorties sont indiqués 50m à l’avance.

Dans les secteurs les plus fortunés, des sièges sont ancrés au sol et rendent le transport plus confortable. Ces navettes, comme elles sont appelées, peuvent présenter de 1 à 3 places Le sol peut être en alliage, en dallage d’asphalte ou de marbre, et les rambardes en alliage, en marbre ou en bois recouvert de végétation pour Eisarea uniquement.

Ils ne sont pas gratuits, tous les ans les utilisateurs doivent renouveler leur droit d’accès. Cela permet de payer l’entretien et l’énergie nécessaire à leur bon fonctionnement. Il suffit ensuite de passer son bracelet Inter devant une borne à chaque rampe d’accès pour être autorisé à en emprunter un. Il est conseillé de ne pas faire monter seuls des enfants âgés de moins de 12 ans.

Les TachyPaths sont appelés de manière courante les Tachys.



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